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 Cthulhu [Gumshoe]: Ordo Cultus Daemoni

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Mister Zombie

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MessageSujet: Re: Cthulhu [Gumshoe]: Ordo Cultus Daemoni   Lun 5 Sep - 21:26

Il n'y a pas trop de monde, je choisirai les meilleurs concepts et les plus motivés. L'émulation c'est un truc que j'ai toujours favorisé.
Et j'écris dans une forme sérielle (Saisons, Épisodes), et les personnages ne seront pas forcément tous les même d'une saison à l'autre.
Mon objectif, c'est 8 épisodes par saison (un épisode = une séance de 4h). J'aimerais écrire 3 saisons maximum.
Forcément les 3 saisons ont une intrigue/problématique principale.
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Mister Zombie

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MessageSujet: Re: Cthulhu [Gumshoe]: Ordo Cultus Daemoni   Lun 5 Sep - 21:46

Quelques petites choses qui ont une importance CAPITALE dans la conception de personnages:

- Qu'est ce qui relie votre personnage aux autre pj ou à certains en particulier?
- Quel sont les rapports qu'entretient votre personnage avec sa famille? A t-il des frères et soeurs?
- Quels sont les événements marquant de votre vie avant la campagne? Votre personnage a t-il vécue des traumatismes? (n'infligez pas trop de handicaps à votre personnage, la durée de vie d'un investigateur est déjà bien assez réduite).
- Quel sont les contacts du personnage? Appartient-il à un réseau? Entretient-il une correspondance avec des amis, des collègues?
- Le personnage a t-il un métier? L'exerce t-il toujours? Pourquoi l'a t-il quitté? Pourquoi est-il devenu 'investigateur" (ce n'est pas nommé dans le jeu en RP).

06/09 - Quelques précisions supplémentaires quant à la création de personnage.

- Chaque personnage a un concept qui lui est propre et un historique personnel. Bien sûr, chaque pj peut avoir des connexions avec de futurs pnj et des liens avec d'autres pj (une concertation peut être intéressante). Cependant, attention, je ne pourrai pas prendre tout le monde. Comme je l'ai dis, je peux accueillir 4 personnes pour la première saison. Je drevrai choisir.

- Je n'autorise pas les joueurs à jouer des femmes, ni les joueuses à jouer des hommes. C'est une manière de jouer qui ne me plait pas et qui engendre toujours une caricature de la réalité (souvent au détriment du sexe opposé) et une façon archétypale d'aborder les choses.

- Les personnages ont un potentiel non négligeable de devenir fous avant la fin de la campagne, leur mettre des handicaps avant leur entrée en jeu n'est pas un bonne idée. Ne jamais oublier que les gardiens ont toujours le don pour faire empirer une situation.
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Mister Zombie

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MessageSujet: Re: Cthulhu [Gumshoe]: Ordo Cultus Daemoni   Ven 9 Sep - 14:00

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hegan
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MessageSujet: Re: Cthulhu [Gumshoe]: Ordo Cultus Daemoni   Ven 9 Sep - 16:07

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Mister Zombie

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MessageSujet: Re: Cthulhu [Gumshoe]: Ordo Cultus Daemoni   Ven 9 Sep - 19:12

Avertissement concernant la chronique (je préfère ce terme emprunté du "storytelling system" à celui de campagne, plus proche du vocabulaire du wargame) Ordo Cultus Daemoni destinée au personnes connaissant les jdr inspirés de l'oeuvre de Lovecraft.

- Je n'ai pas pour but de créer un bestiaire du Mythe ou un cabinet des curiosités lovecraftiennes. Par conséquent, le Mythe sera présent mais de manière subtile. Ne vous attendez pas à voir des entités facilement, ou directement. Si cela doit se produire, inquiétez vous sérieusement pour l'équilibre mental et la santé mental de votre investigateur.

- Le premier constat implique le fait que votre investigateur aura beaucoup plus de chance de péter les plomb ou devenir carrément fou que de mourir. Cependant, la mort n'est jamais loin des personnages imprudents ou inconscients. Je ne suis pas un meneur de jeu complaisant quand il s'agit d'horreur.

- Vous allez embarquer dans une chronique à la saveur particulière. Résolument moderne dans son approche, elle est assez éloigné de l'ambiance typique des histoires de Lovecraft. Imaginez un mélange entre ces quelques éléments: Le Silence des Agneaux + Twin Peaks + X-Files/Millenium + Lovecraft.

- Je ne m'appuie absolument pas sur l'interprétation du Mythe d'August Derleth. Il avait une forte tendance à rationaliser le Mythe et ses entités et les séparer en camps divers. Sa mythologie s'appuyait sur le postulat d'un panthéon élémentaire. Ne vous occupez pas de ces principes si vous les lisez quelque part. Le Mythe est versatile, polymorphe, au-delà de toute conception humaine.

Je suis en train de préparer une "playlist" afin d'avoir une bande originale de 1 ou 2h pour la saison 01. Je vous la partagerai afin que vous puissiez vous immerger dans l'ambiance de la chronique.
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MessageSujet: Re: Cthulhu [Gumshoe]: Ordo Cultus Daemoni   Lun 12 Sep - 14:08

Ordo Cultus Daemoni - S01.00 Pilot
Professions des personnages principaux:
- 2 Inspecteurs de police (MPDC)[partenaires]
- Coroner (Formation de médecin)
- Psychologue (Profiler)
- Agent du FBI
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Mister Zombie

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MessageSujet: Re: Cthulhu [Gumshoe]: Ordo Cultus Daemoni   Lun 3 Oct - 14:01

Je repends à 0 toute l'écriture des futures séances de Cthulhu. La direction prise précédemment manque d'horreur. La remise en pratique de mes compétences de mj dimanche me permet d'y voir plus clair pour la chronique Cthulhu. Je suis donc en train de revoir tout, de A à Z.
L'époque, le cadre mais aussi les personnages sont entièrement revus. Je proposerai des prétirés pour le premier scénario selon vos suggestions.
Une autre précision d'importance: je ne ferai jouer que des groupes de 4 personnes pour chaque scénario. Je pourrai donc faire jouer plusieurs groupes de façon différée et lorsque je j'aurai terminé de faire jouer un scénario (qui pourra demander de 2 à 3 séances, soyons réaliste^^)
C'est une chronique qui se construira sur la continuité des histoires qui la composent. Le fil rouge de l'ensemble se définira petit à petit, je ne veux pas trop écrire à l'avance et laisser la porte ouverte à l'imagination.
Je vous en reparle en fin d'année ou début 2017.
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MessageSujet: Re: Cthulhu [Gumshoe]: Ordo Cultus Daemoni   Mer 5 Oct - 16:37

Quelques indications pour vous concernant la tournure définitive de la chronique Cthulhu.

Nom: Ordo Cultus Daemoni (ça ne change pas)
Présentation: Clivre Barker rencontre Lovecraft ou Franck Blake contre Aleister Crowley.
Cadre: Principalement la Louisiane, mais aussi la Nouvelle Angleterre et New York.
Style: Pulp de terreur sanglante.
Professions accessible: Antiquaire/collectionneur, artiste, détective privé, dilettante, écrivain, journaliste, para-psychologue, professeur.
Notes concernant les règles:
- Les sources d'équilibre mental permettent la récupération de celui-ci, la santé mentale ne se récupère jamais, sa perte est définitive.
- Limitation des niveaux de Santé, Santé Mentale et Équilibre Mental à 12 chacun.
- Création alternative avec moins de points à répartir: 60 pts dans les compétences générales et 10 points dans les compétences d'investigation.
C'est donc un mélange entre le style pulp et puriste.

Premier groupe à jouer:
- Manon (Venn)
- Tony (Pandytogo)
- Nicolas (nico.sav)
- SoapGamer (Sébastien)

Je verrai ensuite pour un second groupe, donc forcément, pour les personne qui souhaite jouer dans un autre groupe, il ne vaut mieux pas assisté à une séance par accident.
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